Monday 30 October 2017

Sistema De Comercio Minecraft Wiki


Bienvenido al Minecraft Wiki. Un wiki editable y de acceso público para información relacionada con Minecraft. El wiki y sus 5.205 artículos y 10.656 archivos son administrados y mantenidos por 274 contribuyentes activos de la comunidad de Minecraft, junto con el equipo de administración de wikis. Cualquier persona puede contribuir. Minecraft está disponible para todos los jugadores por 23.95 (EE. UU. 26.95, 17.95). Cuando se compra, los modos de juego para un jugador y multijugador se pueden jugar con el lanzador autónomo descargable. La demo oficial es gratuita, pero tiene un límite de tiempo. El desarrollo de Minecraft comenzó alrededor del 10 de mayo de 2009 y las pre-órdenes para el juego completo comenzaron a ser aceptadas el 13 de junio de 2009. La fecha de lanzamiento oficial de Minecrafts fue el 18 de noviembre de 2011. El 20 de septiembre de 2014, Vendiendo el juego de la PC de toda la hora. El 2 de agosto de 2016, Minecraft para la computadora alcanzó 24 millones de ventas. El 16 de agosto de 2011, Minecraft: Pocket Edition fue lanzado para el teléfono inteligente Sony Xperia Play. Después de que su exclusividad con Sony expiró, fue lanzado para dispositivos Android el 7 de octubre de 2011, y dispositivos iOS el 17 de noviembre de 2011 para US6,99. El 2 de abril de 2014, Minecraft fue lanzado para el Amazon Fire TV. Contiene las mismas características que la Pocket Edition, así como soporte para el controlador Fire TV. El 10 de diciembre de 2014, Minecraft: Pocket Edition fue lanzado para Windows Phone 8.1. El 10 de enero de 2015, Minecraft: Pocket Edition alcanzó los 30 millones de ventas. El 9 de mayo de 2012, Minecraft fue lanzado para la Xbox 360 en Xbox Live Arcade para US20, donde posteriormente se rompió cada récord de ventas anterior. El 11 de febrero de 2013, Minecraft: Pi Edition fue lanzado para el Pi de la frambuesa. La edición Pi fue concebida como una herramienta educativa para los programadores principiantes y se anima a los usuarios a abrir y cambiar el código de los juegos utilizando su API. Nunca hubo actualizaciones posteriores y la edición se ha descontinuado oficialmente. El 17 de diciembre de 2013, Minecraft fue lanzado para PlayStation 3 en la PlayStation Store por US19.99. El lanzamiento era casi idéntico al Xbox 360 Edition y fue desarrollado en tándem con el Xbox 360 Edition de entonces encendido. El 26 de junio de 2014, las ventas de las ediciones Xbox 360 amp PlayStation 3 pasaron el número de ventas para la edición PC de Minecraft. Dejando a la serie Minecraft vendiendo más de 107.86 millones de copias en todo el mundo y convirtiéndose en el segundo videojuego más vendido de todos los tiempos. Minecraft fue lanzado para el PlayStation 4 el 4 de septiembre de 2014, el Xbox One el 5 de septiembre de 2014 y el PlayStation Vita el 14 de octubre de 2014. El 15 de septiembre de 2014, Mojang AB y todos sus activos (incluido Minecraft) Por Microsoft por US2.5 mil millones. El 29 de julio de 2015, Minecraft fue lanzado para la plataforma universal Windows 10 como una adaptación de la Pocket Edition. El 17 de diciembre de 2015, la Wii U Edition fue lanzada. Páginas populares y útiles Realizaciones Información sobre logros que se pueden recopilar en Minecraft. Bloques Información detallada sobre los distintos bloques disponibles en Minecraft. Artículos Información detallada sobre los diferentes artículos disponibles en Minecraft. Biomas Información sobre todos los biomas en Minecraft. Encantador Información sobre encantadores. Mobs Información sobre las diversas criaturas amistosas y no amigables que se encuentran en Minecraft. Trading Información detallada sobre el comercio de aldeanos. Circuitos de Redstone Información sobre los circuitos redstone. Paquetes de recursos Varios paquetes de recursos que alteran la apariencia del juego. Modificaciones Varias modificaciones que alteran la jugabilidad. Noticias y eventos 1 de noviembre de 2016 Minecraft: Education Edition lanzado oficialmente. 27 de octubre de 2016 El CEO de Apple, Tim Cook, anuncia una próxima edición de Minecraft para Apple TV. 25 de octubre de 2016 Un nuevo lanzador de Minecraft en desarrollo entra en las pruebas beta públicas. 24 de septiembre de 2016 Mojang anuncia Minecraft: The Island como la primera novela oficial de Minecraft. 13 de septiembre de 2016 Minecraft: Story Mode - Episodio 8: A Journeys End publicado. 5 de noviembre de 2016 Minecraft Pocket Edition Alpha 0.16.1 publicado. 25 de octubre de 2016 Minecraft TU44. CU34. 1.37 y el Patch 14 publicados en todas las ediciones de la consola, respectivamente. Octubre 21-25, 2016 Minecraft Pocket Edition Alpha 0.16.0 publicado. Octubre 4-5, 2016 Minecraft TU43. CU33. 1.36 y Patch 13 la actualización de Banners, Blocks, Beets y Bears actualizada en todas las ediciones de la consola, respectivamente. Trading Trading es un mecánico de juego que permite al jugador comerciar con aldeanos NPC. El jugador puede comprar artículos usando esmeraldas, o usar artículos para comprar esmeraldas. Haciendo clic derecho en un aldeano se abrirá la interfaz comercial, que tiene una o más ofertas del aldeano. Los aldeanos tienen diferentes profesiones, que afectan las ofertas que hacen. Un herrero sólo venderá armadura, herramientas y armas, mientras que un agricultor le venderá varios artículos de alimentos y herramientas. Los precios que los aldeanos piden son fijados, aunque no todos los aldeanos cargan las mismas cantidades para los mismos artículos. Sin embargo, los aldeanos generarán nuevas ofertas, que podrían ser el mismo elemento en cantidades mayores o menores con un precio diferente. Pero los aldeanos sólo generarán una nueva oferta cuando el último artículo que tienen en oferta (artículo más a la derecha) haya sido comercializado una vez antes. Los pobladores sólo generan una nueva oferta cuando la ventana de comercio está cerrada y emiten partículas púrpuras durante unos segundos. La oferta recién generada podría ser un nuevo elemento o un elemento que ya estaban vendiendo, que sobrescribirá la antigua oferta. Esta nueva oferta podría ser peor, por lo que puede tomar años para conseguir que bajar su precio a su gusto. El herrero compra: Carbón: 16-23 para 1 esmeralda Diamante: 4-5 para 1 esmeralda Lingote de hierro: 8-9 para 1 esmeralda Lingote de oro: 8-9 para 1 esmeralda Herrero vende: Hacha de diamante: 1 para 9-11 esmeraldas Diamante Escarabajo de diamante: 1 para 7 esmeraldas Escarabajo de diamante: 1 para esmeraldas de 10-11 Espejo de diamante: 1 para esmeraldas de 7 a 7 Esmeralda de diamante: 1 para esmeraldas de 12-13 Hierro de hierro: 1 para esmeraldas de 6-7 Hierro: 1 para esmeraldas 4-5 Hierro Escarabajo: 1 para 7-8 esmeraldas Espejo de hierro: 1 para esmeraldas 4-5 Espada de hierro: 1 para 7-10 esmeraldas Casco de hierro: 1 para esmeraldas 4-5 Placa de hierro: 1 para 10-13 esmeraldas Hierro Piernas: 1 para 8 -9 esmeraldas Botas de Hierro: 1 para 4-5 esmeraldas Casco de Cadena: 1 para 5-6 esmeraldas Cadena: 1 para 11-14 esmeraldas Cadena Piernas: 1 para 9-10 esmeraldas Botas de Cadena: 1 para 5-6 esmeraldas Casco de diamante : 1 por 7 esmeraldas Diamante Pecho: 1 por 16-18 esmeraldas Diamante Piernas: 1 por 11-13 esmeraldas Botas de diamante: 1 por 7 esmeraldas Compras de agricultores: Vendedor de agricultores: Librería compra: Libro: 12-14 para 1 esmeralda Papel: 19 -29 para 1 esmeralda Libro escrito: 1 para 1 esmeralda Lingote de oro: 8-9 para 1 esmeralda Bibliotecario vende: Sacerdote compra: Lingote de oro: 8-9 por 1 esmeralda Sacerdote vende: El sacerdote también encantará sus espadas de hierro y diamante, Hachas, piquetas y placas para 2-4 esmeraldas por artículo. Compra de carnicero: Trading 3.2 Small Fix Una manera fácil de usar, divertida, justa e increíble para realizar operaciones. Comercio Una manera fácil de usar, divertida, justa e increíble para realizar operaciones. Una sencilla GUI de inventario que ayuda a los jugadores a visualizar qué elementos quieren comerciar sin temor a ser engañados. Fácilmente ver lo que el otro jugador quiere el comercio y de acuerdo a un comercio simultáneo. Segundos pensamientos en los últimos segundos No hay problema, simplemente cancelar el comercio en la quotSecond Thoughtsquot cuenta atrás. Ambos jugadores involucrados en el comercio recibirán sus artículos al mismo tiempo sin problemas. Un gran activo a tener para el juego de rol Minecraft Servers Descripción Consiga dentro de 10 bloques de un jugador y solicite un comercio. Si el jugador acepta, se abrirá una GUI de Inventario. Coloque los artículos que desea intercambiar en su sección y haga que el otro jugador coloque el suyo. Una vez listo, haga clic en la lana verde para indicar que está listo. Una vez que los dos jugadores lo hayan hecho, comenzará una cuenta regresiva de 5 segundos en la que ningún jugador podrá cambiar los artículos que se hayan cambiado. Si tiene dudas, cancele el comercio haciendo clic en la lana roja. Si a ambos les gusta la selección de artículos, deje el inventario solo hasta que finalice la cuenta regresiva. Ambos jugadores recibirán sus artículos negociados al mismo tiempo. El comercio nunca ha sido más justo, seguro o fácil. Comandos / Comercio (Nombre del Jugador) - Solicita un intercambio con el jugador designado / Aceptación comercial - Acepta la solicitud de comercio actual / Declinación comercial - Rechaza la solicitud de comercio actual / Recarga comercial - Recarga el archivo config. yml comercial Comandos trading. trade trading. admin - permite el uso de / trade reload Instalación Para instalar el complemento en su servidor. Detenga el servidor Arrastre y suelte el complemento en su carpeta de complementos Inicie su servidor Disfrute de Configuration CountdownLength. 5 Distancia. 10,0 Comercio. True TradeCurrencyAmount. 100.0 TradeInCreative. False ShiftRightClick. Mensajes verdaderos. Error - no - involucrado. AmpbTradinggt amp7You actualmente no está involucrado en ningún error de las operaciones - el comercio - ya - aceptado. AmpbTradinggt amp7El comercio ya ha sido aceptado error - aceptador - diferente - el comercio. AmpbTradinggt amp7El jugador ampbaccepter amp7is está actualmente involucrado en un error de comercio diferente - solicitante - diferente - el comercio. AmpbTradinggt amp7You está involucrado en un error de comercio diferente - distancia. AmpbTradinggt amp7 Debes estar a 10 cuadras de un jugador para intercambiar errores - mundo. AmpbTradinggt amp7Usted debe estar en el mismo mundo que un jugador para intercambiar errores. AmpbTradinggt amp7No se puede comerciar con usted mismo error - no - en línea. AmpbTradinggt amp7El amplificador del jugador amp7 no es un error en línea - creativo. AmpbTradinggt amp7No se puede operar en ampbCreative amp7mode error - incorrecto - uso. AmpbTradinggt amp7Incorrect Uso, Uso correcto: ampb / Trade (PlayerName) amp7, ampb / Trade Acceptamp7 o ampb / Trade Decline trade - request - sent. AmpbTradinggt amp7Comisión de comercio enviada al reproductor ampbaccepter trade - request - received. AmpbTradinggt amp7El reproductor ampbrequester amp7 acaba de solicitar un intercambio con usted. Tienes 15 segundos para aceptar el comercio - aceptado. AmpbTradinggt amp7Trade se ha aceptado el comercio - exitoso. AmpbTradinggt amp7Trade se ha realizado con éxito - cancelado. AmpbTradinggt amp7Trade se ha cancelado el comercio - cancelado - creativo - razón. AmpbTradinggt amp7 Esto se debía a que un jugador estaba en modo creativo comerciado - moneda. AmpbTradinggt amp7You han intercambiado ampbcurrencyamount amp7as un resultado del comercio recibido - moneda. AmpbTradinggt amp7Usted ha recibido ampcurrencyamount amp7as como resultado de la configuración del comercio. AmpbTradinggt amp7La ampbconfig. yml amp7file ha sido recargada Item - Nombres. inventario. Usted Otro divisor. Disminución - comercio. AmpcClick to Cancel Trade aceptar - comercio. AmpaClick to Ready Trade no está listo. Amp7No Listo listo. AmpaReady agregar - moneda. AmpaAdd ampfcurrencyamount remove - moneda. AmpcRemove ampfcurrencymount total - moneda. AmpaCurrent Money-to-be-Traded: ampfcurrencyamount Artículo - Lores. Disminución - comercio. - amp7Haga clic en este bloque en cualquier - amp7time durante el comercio para cancelar aceptar - comercio. - amp7Once ambos comerciantes han hecho clic - amp7this bloque, la cuenta regresiva - amp7begin agregar - moneda. - amp7Añade su dinero a la divisa de comercio. - amp7Removes su dinero de la cuenta CountdownLength - Establezca este número a la hora en segundos para esperar antes de completar un comercio. Distancia - Distancia máxima de un comercio (Establecer a -1 para no distancias. Los oficios no funcionarán aún en diferentes mundos). TradeCurrency - Establezca en 039true039 o 039false039. Si está activado (configurado en 039true039), el complemento buscará activamente un complemento económico mediante Vault. Si se encuentra el complemento de la economía, todas las características económicas del complemento se habilitarán si TradeCurrencyAmount es mayor que 0. TradeCurrencyAmount - La cantidad de incrementos de dinero para sumar o restar por los oficios. Cuando un jugador agrega dinero al comercio, el dinero agregado es por esta cantidad. TradeInCreative - Cuando se establece en false. Mientras que en el modo Creativo está deshabilitado. ShiftRightClick - Cuando se establece en true. Los oficios pueden ser iniciados y aceptados manteniendo el turno y haciendo clic derecho en un jugador. Mensajes: reemplace los mensajes por los suyos. Nombres de elementos: reemplace el nombre por sus propios nombres personalizados (el inventario debe tener menos de 32 caracteres). Item-Lores - Reemplace los mensajes con sus propios lores personalizados. Añada más y más líneas a él para agregar más y más mensajes a la sabiduría. Tutorial de vídeo Planes de futuro Agregar un archivo de configuración para la costumbre quotSecond Thoughtsquot cuenta atrás HECHO Cancelar el comercio de daños (Sugerido por daniel0964) HECHO Opciones de idioma configurable en un config (Sugerido por cPathz) DONE Soporte económico (Sugerido por todos) HECHO Configurable distancia opción (Sugerido por (Sugerido por daniel0964) Cambiar de Ready a Not Ready si se cambian los elementos (Sugerido por daniel0964) Cambiar de Listo a No Listo si se cambian los elementos (Sugerido por Jleeevinnn) Evitar que los jugadores de comercio con los jugadores desaparecidos (Sugerido por Stealth) Donaciones Se señaló a mi atención que la demanda de este plugin es bastante alto. Sinceramente, estoy honrado de poder iniciar sesión en un servidor y prácticamente encontrar este complemento en todas partes. La razón por la que estoy añadiendo un botón de donación es para aquellos propietarios de servidores que sienten la necesidad de donar como estímulo. Honestamente, una simple gracias es suficiente la mayor parte del tiempo. Sin embargo, tengo que equilibrar entre la escuela, el trabajo, el juego, y la fabricación del plugin. Las donaciones tienden a inclinar la escala. Por lo tanto, aquí un botón brillante realmente fresco. Haga clic en él Mensaje del Desarrollador Hola, Esto es davidrosales y te traigo otro plugin. Este es un juego de rol imprescindible para todos los servidores. Añade un divertido sistema de comercio poco. Espero que todos lo disfruten tanto como yo disfrutamos haciéndolo. Si tienes algún problema con el complemento, comenta abajo y trataré de solucionarlos inmediatamente. Cualquier sugerencia Les sugiero Mis planes de futuro es bastante vacío ya que don039t ver cómo puedo mejorar este complemento con nuevas características. Además, I039m pensando en la adición de una sección quotServers con este pluginquot así. Si va a utilizar este plugin en su servidor, no dude en comentar con el nombre y la dirección IP del servidor y I039ll agregarlo a la lista. Gracias por leer esto. significa mucho. Diviértete con el complemento

No comments:

Post a Comment